Pergi - Go

Pergilah adalah nama bahasa Inggris untuk permainan papan kuno yang disebut Pergilah (碁) atau aku pergi (囲碁) di Jepang, weiqí (圍棋/围棋) di Cina dan baduk (바둑) di Korea.

Permainan ini berasal dari Cina setidaknya pada awal periode Musim Semi dan Musim Gugur (771-478 SM) dan telah mencapai Korea dan Jepang pada 700 M. Itu masih paling populer di Asia Timur, terutama Cina, Jepang, Taiwan dan Korea Selatan, tetapi diperkenalkan ke Barat pada abad ke-19, dan sekarang dimainkan di seluruh dunia. Ada pemain profesional dan turnamen dengan hadiah ratusan ribu dolar. Di Asia, beberapa pro mendapatkan semacam sanjungan yang diberikan kepada bintang olahraga atau bintang media di mana saja.

Ada wiki yang disebut Perpustakaan Sensei didedikasikan untuk permainan, dengan banyak halaman untuk pemula dan link ke banyak sumber daya lainnya.

Michael Redmond adalah orang Barat (Amerika) pertama yang mencapai peringkat teratas (9 dan) di Go profesional. Saluran YouTube-nya, Pergi TV, memiliki banyak video tentang permainan. Redmond menjadi sangat terkenal di kalangan pemain Go pada tahun 2016 ketika ia menjabat sebagai komentator bahasa Inggris untuk serangkaian permainan luar biasa yang disiarkan langsung di seluruh dunia. Program komputer yang disebut AlphaGo mengalahkan salah satu profesional manusia atas empat pertandingan dari lima. Ini adalah demonstrasi pertama yang benar-benar jelas bahwa Kecerdasan Buatan dapat bermain pada tingkat itu, dan mengejutkan banyak orang. Ada sebuah film dokumenter tentang pengembangan program, yang berpuncak pada seri game ini.

Setidaknya ada setengah lusin saluran YouTube lainnya, banyak situs web, grup diskusi di Facebook dan Reddit, dan forum web seperti Hidup di 19x19.

Memahami

Sebuah permainan sedang berlangsung

Aturan untuk Go cukup sederhana, mungkin serumit catur. Namun bermain dengan baik — baik strategi maupun taktik — setidaknya sama sulitnya dengan catur, bisa dibilang sedikit lebih sulit.

Gim ini berasal dari Cina, tetapi diperkenalkan ke Barat melalui Jepang, sehingga sebagian besar penutur bahasa Inggris menggunakan nama Jepang untuk gim itu sendiri dan terminologi dalam gim. Penutur bahasa Inggris di Singapura dan Malaysia, bagaimanapun, menggunakan istilah Cina karena permainan dibawa ke wilayah itu oleh imigran Cina. Artikel ini menggunakan istilah yang berasal dari bahasa Jepang.

Bagian ini menjelaskan dasar-dasar aturan dan penilaian serta memberikan pengantar tentang strategi dan taktik. Negara yang berbeda memiliki seperangkat aturan, metode penilaian, dan sistem yang sedikit berbeda untuk peringkat pemain, tetapi semuanya pada dasarnya serupa.

Ukuran papan yang paling banyak digunakan adalah 19 kali 19 baris, tetapi 13x13 atau 9x9 juga digunakan.

Aturan

Setiap pemain menempatkan satu batu di papan per giliran; bidak ditempatkan di persimpangan garis, bukan di dalam kotak seperti dalam catur. Potongan tidak pernah bergerak, meskipun mereka dapat ditangkap dan diambil dari papan. Seorang pemain dapat melewati gilirannya jika tidak ada keuntungan yang diperoleh dengan menempatkan batu, dan permainan berakhir ketika kedua pemain lulus secara berurutan.

Ide dasarnya adalah menempatkan batu secara efisien untuk mengontrol lebih banyak wilayah daripada lawan. Ini sangat berbeda dari catur atau xiangqi dimana tujuannya adalah untuk menangkap raja/jenderal. Sebuah pepatah mengatakan Catur adalah pertempuran; Pergi adalah perang, dan klaim tampilan lainnya Pergi adalah negosiasi. Sangat umum untuk menyerahkan sesuatu di satu area papan dengan imbalan keuntungan di tempat lain, dan penilaian yang tajam tentang hal-hal seperti itu adalah salah satu sifat yang membuat pemain kuat.

Sebelum setelah

Jika sekelompok batu memiliki tidak ada kebebasan (koneksi ke persimpangan kosong), maka itu adalah ditangkap dan batunya diambil dari papan. Bagian "sebelum" dari diagram menunjukkan kelompok hitam di atari; langkah putih di A akan mengambil satu-satunya kebebasan dan membunuh kelompok. Bagian "setelah" menunjukkan hasil dari gerakan putih itu. Gerakan hitam di A akan (setidaknya dalam jangka pendek) mencegah penangkapan. Apakah bermain di A adalah ide yang bagus untuk salah satu pemain tergantung pada papan lainnya, terutama pada batu lain di dekatnya. Ini adalah salah satu contoh dari prinsip yang cukup umum; jika sebuah gerakan bagus untuk salah satu pemain, maka itu (atau sesuatu di dekatnya) kemungkinan juga bagus untuk lawan.

Jika suatu kelompok masih memiliki kebebasan tetapi jelas terikat untuk mati, maka lawan tidak perlu menyelesaikan proses sekitarnya; batu tetap di tempatnya sampai akhir permainan dan kemudian dikeluarkan. Jika salah satu pemain tidak menerima gagasan bahwa batunya sudah mati, maka permainan dilanjutkan sampai masalah teratasi.

Putih itu hidup

Grup dengan dua mata tidak bisa dibunuh. Dalam gambar, hitam perlu bermain di dua titik di dalam kelompok putih untuk membunuhnya. Dia tidak dapat memainkan keduanya dalam satu putaran dan tidak dapat memainkannya pada putaran yang berurutan karena langkah pertama adalah bunuh diri.

Secara umum ini berarti bahwa setiap grup yang keduanya mencakup beberapa titik kosong dan terhubung cukup baik dapat hidup; dengan beberapa batu lagi hampir selalu dapat membentuk kelompok yang terhubung sepenuhnya dengan dua mata. Di sisi lain, pemain kuat terkadang berhasil membunuh kelompok seperti itu sebelum mata dan koneksi dipadatkan. Juga, mereka cukup sering menemukan permainan yang memberi mereka keuntungan sementara lawan dipaksa untuk memainkan gerakan yang memperkuat. Membuang terlalu banyak gerakan untuk menopang kelompok yang lemah adalah salah satu dari banyak cara untuk kalah dalam permainan, tetapi kemudian membiarkan terlalu banyak mati atau bermain terlalu konservatif sehingga Anda tidak memiliki kelompok yang lemah tetapi tidak banyak wilayah.

Di bawah aturan yang lebih umum, gerakan bunuh diri dilarang; seorang pemain tidak boleh bermain di tempat yang akan membiarkan batunya dikelilingi oleh batu lawan, kecuali jika ia menangkap beberapa batu lawan. Namun beberapa gerakan bunuh diri diperbolehkan dalam aturan Selandia Baru atau Taiwan.

Jika Putih baru saja mengambil, maka Hitam tidak dapat mengambil sekarang

Situasi yang disebut ko muncul cukup sering; seolah-olah satu pemain bisa mengambil salah satu batu lawan, yang lain bisa membalas dengan mengambil batu penangkap, pemain pertama bisa merebut kembali, dan seterusnya tanpa batas. Namun, ada aturan untuk mencegah pengulangan tak terbatas seperti itu; ketika satu pemain mengambil ko, yang lain adalah tidak diizinkan untuk mengambilnya kembali pada langkah selanjutnya. Jika ko penting, pemain lain akan mencoba mencari ancaman ko, sebuah gerakan yang tidak dapat diabaikan oleh lawan tanpa biaya. Jika lawan menjawab ancaman, maka ambil kembali ko. Jika lawan mengabaikan ancaman dan menyelesaikan ko, maka perbaiki ancaman tersebut untuk mendapatkan kompensasi di tempat lain atas kehilangan ko.

Ko berkelahi dapat melakukan lusinan gerakan dengan ko berpindah tangan berkali-kali, dan mungkin melibatkan ancaman oleh kedua pemain di seluruh papan. Kadang-kadang mereka dapat memutuskan hasil permainan, karena kehidupan kelompok mungkin bergantung pada hasil ko dan mengabaikan ancaman mungkin mahal. Berbagai keterampilan yang terkait dengan ko — menilai apakah akan memulai atau menghindari pertarungan ko, menemukan ancaman ko, memutuskan apakah akan menjawabnya atau tidak, menghindari meninggalkan ancaman ko yang dapat digunakan lawan, tidak melakukan gerakan yang menghilangkan ancaman ko Anda sendiri, dan sebagainya - diperlukan untuk permainan yang kuat.

Strategi dan taktik

Strategi yang terlibat dalam go cukup kompleks. Setiap pemain harus mencoba untuk mencapai beberapa keseimbangan secara bersamaan: antara mengambil wilayah segera dan membangun mempengaruhi untuk digunakan nanti, antara menjaga batu tetap dekat satu sama lain untuk keamanan dan menyebarkannya ke wilayah yang lebih potensial, dan antara menyerang lawan dan membangun formasinya sendiri. Ide membuat kondisi yang baik dengan batu Anda penting, terutama di permainan pembukaan dan tengah. Seringkali drama terbaik adalah multi-tujuan; satu batu mungkin memperkuat kelompok, memperluas klaim teritorialnya dan membuat bentuk yang baik, sementara yang lain mungkin memperluas Anda moyo (kerangka teritorial) dan mengancam serangan.

Di antara hal-hal yang dipertimbangkan pemain di awal permainan adalah fuseki (pola pembukaan seluruh papan), joseki (pola di satu sudut) dan bagaimana pola tersebut berinteraksi. Kebanyakan joseki memberikan semacam perdagangan yang kurang lebih seimbang; mungkin kedua pemain mendapatkan bentuk yang layak dan wilayah potensial di sepanjang tepi papan yang berbeda, atau yang satu mendapat wilayah di sudut sementara yang lain mendapat pengaruh ke tengah. Namun, biasanya ada pilihan yang terlibat; urutan joseki mana yang Anda inginkan, mengingat sisa papan?

Seperti dalam catur, di tengah permainan hal-hal menjadi lebih kompleks dan mungkin ada pertempuran yang intens. Dalam bacaan (melihat banyak permainan ke depan) mungkin diminta untuk memilih permainan berikutnya. Bagian dari permainan akhir bersifat rutin dan dapat ditangani dengan menerapkan formula terkenal, tetapi yang lain membutuhkan banyak pembacaan dan penilaian.

Seringkali pertanyaan tentang waktu dan urutan gerakan penting. Pepatah Gerakan mendesak sebelum gerakan besar membantu beberapa tetapi jauh dari jawaban yang lengkap. Biasanya akan ada beberapa gerakan yang terlihat masuk akal di berbagai area papan, tetapi mana yang harus Anda mainkan sekarang? Gerakan mana yang sente (lawan harus atau setidaknya harus menjawab, jadi Anda tetap berinisiatif) dan yang mengerti (lawan kurang lebih dapat dengan aman mengabaikan gerakan Anda dan mengambil inisiatif dengan gerakan di tempat lain)?

Kapan sebaiknya? tenuki, meninggalkan urutan joseki atau berkelahi untuk membuat langkah penting di tempat lain? Jika Anda tenuki, bisakah Anda mendapat untung sambil mempertahankan sente sehingga Anda dapat kembali ke situasi semula tanpa kehilangan apa pun di sana? Jika tidak, apakah trade-off itu bermanfaat? Jika lawan sedang membangun wilayah yang besar, dapatkah Anda mengabaikannya dan membangun wilayah yang lebih besar di tempat lain? Seharusnya kamu menyerbu wilayah musuh potensial? Atau bisakah kamu? mengurangi ukurannya, sebaiknya sambil memperluas wilayah Anda sendiri?

Sebagian besar go berkisar pada hidup dan mati dari kelompok batu. Kebanyakan masalah pergi (tsumego) minta pemecah masalah untuk membunuh kelompok atau mencari cara untuk mempertahankannya. Pertanyaan serupa secara rutin muncul dalam permainan yang sebenarnya. Seringkali Anda perlu menemukan titik penting kelompok dan bermain di sana; dalam kasus lain Anda memerlukan langkah yang cerdas (tesuji).

Di sebuah menangkap balapan (semeai) satu atau lebih grup dari setiap warna dalam bahaya dan setiap pemain mencoba membunuh setidaknya satu grup musuh. Hasilnya tergantung terutama pada berapa banyak kebebasan (koneksi ke titik kosong) yang dimiliki setiap kelompok, meskipun berbagai detail taktis dapat memperumit banyak hal. Menangkap grup musuh akan memperkuat salah satu grup Anda, dan seringkali membuat grup Anda sepenuhnya aman.

Sering menghubungkan kelompok atau pemotongan koneksi lawan itu penting. Dalam semeai, kelompok yang terhubung mungkin memiliki cukup kebebasan untuk menang ketika tidak satu pun dari bagiannya akan bertahan sendirian. Dalam contoh sederhana lainnya, dua kelompok dengan satu mata masing-masing akan mati tetapi terhubung, mereka membentuk kelompok bermata dua yang tidak dapat dibunuh.

Skor

Ada dua sistem penilaian utama; skor area digunakan di Cina dan Taiwan, sedangkan penilaian wilayah digunakan di Jepang dan Korea Selatan, dan juga merupakan sistem penilaian yang lebih umum di negara-negara Barat. Di kedua sistem, batu mati dihilangkan sebelum mencetak gol, dan setiap pemain mencetak satu poin untuk setiap ruang kosong yang dikelilingi oleh batunya. Di area scoring Anda kemudian menambahkan jumlah batu yang dimiliki pemain di papan, sedangkan di wilayah scoring Anda mengurangi jumlah batu yang ditangkap oleh lawan. Di kedua sistem, putih kemudian mendapat beberapa poin tambahan yang disebut komi untuk mengkompensasi keuntungan hitam dalam bermain pertama (biasanya 7,5 poin di area scoring, 6.5 di wilayah scoring), dan pemain dengan skor lebih tinggi setelah komi menang. Kedua sistem penilaian jarang menghasilkan perbedaan hasil, dan pemain biasanya dapat beralih di antara mereka tanpa masalah besar.

seki

Situasi yang disebut seki mungkin muncul, di mana siapa pun yang bergerak lebih dulu di area papan tertentu akan kalah dalam pertarungan di sana. Kecuali kesalahan, kedua pemain akan menahan diri dari bermain di sana dan batu akan tetap di papan sampai akhir permainan.

Dalam kasus yang jarang terjadi, ini dapat menciptakan situasi di mana skor area dan skor wilayah memberikan hasil yang berbeda. Di wilayah, mencetak seki tidak berarti apa-apa untuk kedua belah pihak karena tidak ada wilayah atau batu yang ditangkap untuk dihitung, tetapi di wilayah yang mencetak setiap pemain menghitung batunya di papan, termasuk yang ada di seki. Jika kedua pemain memiliki jumlah batu yang berbeda di seki maka satu pemain mendapatkan keuntungan dengan ini. Dalam contoh, putih memiliki sepuluh batu lagi di seki, jadi dalam permainan jarak dekat dia mungkin kalah dengan skor wilayah tetapi menang dengan skor area.

Peringkat dan handicap

Pergi memiliki sistem peringkat mirip dengan yang digunakan dalam seni bela diri. Menggunakan istilah Jepang yang telah diadopsi ke dalam bahasa Inggris, pemula mulai sekitar 30 kyu dan bekerja dengan cara mereka hingga 1 kyu. Tingkat selanjutnya adalah 1 dan atau shodan (sabuk hitam dalam seni bela diri) dan peringkat amatir terus di atas itu hingga 6 atau 7 dan. Setara dalam bahasa Cina adalah Ji untuk kyu dan dua untuk dan. Pro memiliki sistem peringkat terpisah dari 1 dan hingga 9 dan.

Dalam diskusi online, peringkat amatir ditulis sebagai, misalnya, 6k atau 5d sedangkan peringkat pro ditampilkan sebagai, misalnya, 3p. Juga umum untuk menyingkat rentang, kyu satu digit dan kyu dua digit sebagai "sdk" dan "ddk".

Tidak seperti kebanyakan permainan papan lainnya, Go memiliki sistem handicap yang efektif dan rutin digunakan yang memungkinkan pemain dengan kekuatan yang sangat berbeda untuk memiliki permainan yang menarik. Untuk pemain dengan kekuatan yang kira-kira sama, papan awalnya kosong, hitam dimainkan terlebih dahulu, dan putih mendapat komi; mereka dapat berganti warna dalam permainan yang berurutan.

Ketika kekuatannya tidak seimbang, pemain yang lebih kuat selalu memainkan warna putih, beberapa batu hitam ditempatkan di papan sebelum permainan dimulai memberikan keuntungan bagi hitam, putih dimainkan terlebih dahulu, dan komi adalah setengah poin yang membuat permainan seri menjadi tidak mungkin tetapi sebaliknya tidak mempengaruhi hasil. . Jumlah batu didasarkan pada perbedaan peringkat; misalnya pemain 1k akan memberikan 7k enam batu. Ini bekerja cukup baik, setidaknya untuk cacat hingga sekitar enam batu. Dalam permainan genap (tanpa cacat) pemain yang lebih kuat mungkin bosan dan yang lebih lemah kewalahan. Dengan handicap, pemain yang lebih kuat mungkin masih menang lebih sering daripada tidak tetapi biasanya harus bekerja cukup keras untuk melakukannya, dan pemain yang lebih lemah mungkin akan memenangkan beberapa permainan.

Kisaran kekuatannya sangat besar. Seorang pemain 9-kyu dapat memberikan 13 batu untuk pemula dan berharap untuk menang dengan mudah, tetapi dia mengambil 9 batu dari seorang amatir 1-dan (shodan). Banyak klub dan hampir semua server online akan memiliki pemain yang memberikan shodan 3 atau lebih batu, dan seorang pemain profesional dapat memberinya setidaknya 6.

Tujuan

Di negara-negara Asia Timur, kolom surat kabar dan acara TV tentang permainan adalah hal biasa, hampir setiap kota memiliki setidaknya satu klub, seperti halnya banyak sekolah dan universitas, dan cukup umum melihat orang bermain di taman. Pengunjung umumnya dipersilakan untuk bermain, dan di beberapa tempat seorang pemain asing dapat menarik banyak perhatian sebagai "beruang penari". (Bukan seberapa baik ia menari; yang menakjubkan adalah ia bisa menari sama sekali.)

  • Perpustakaan Senseis memiliki daftar asosiasi Go lokal dan tempat bermain di setiap benua.
  • Sebuah situs bernama Klub Baduk memiliki peta menunjukkan klub; itu cukup bagus untuk Amerika dan Eropa, tetapi hanya mencantumkan beberapa tempat di tempat lain.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Salah satu pemain terbaik abad ke-20 adalah seorang Cina yang menghabiskan sebagian besar hidupnya di Jepang dan dikenal di Barat dengan nama Jepangnya, Pergi Seigen. Ini adalah museum yang dinamai dengan nama Cinanya dan terletak di kota kelahirannya. Itu juga menjadi tuan rumah klub lokal. Lihat Fuzhou#Lakukan untuk rincian.
  • taman shanghai. Pemain sering ditemukan di Taman Jing'an (kebanyakan di sudut tenggara) dan Taman Fuxing (taman Prancis), terutama pada akhir pekan.
  • Museum Go Cina (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Sebuah museum yang komprehensif tentang pergi. Museum ini dijalankan oleh Institut Catur Cina Cabang Hangzhou. Informasi tersedia dalam bahasa Cina dan Inggris.
  • Pergi ke Museum (Luoyang). Museum pribadi yang didirikan dan dikuratori oleh pemain setia. Dia juga mendirikan perusahaan di kota yang sama yang memproduksi peralatan Go termasuk batu keramik.

Jepang memiliki dua asosiasi untuk permainan Nihon Ki'in dan Kansai Ki'in (Situs web khusus Jepang). Keduanya memiliki toko peralatan dan link ke banyak tempat untuk bermain atau belajar.

Belajar

Banyak pro dan beberapa amatir yang kuat memberikan pelajaran. Pemain yang lebih lemah sering mendapatkan bantuan dari yang lebih kuat hanya sebagai bagian dari permainan, tetapi jika Anda menginginkan pelatihan intensif, Anda biasanya harus membayarnya.

Ada banyak server online untuk bermain game, dan guru menawarkan pelajaran tentang sebagian besar dari mereka. Ini juga bisa menjadi pelajaran hanya untuk mengamati pelajaran dan/atau permainan orang lain antara pemain yang kuat dan ini gratis. Ada juga server seperti Hitam untuk Bermain untuk masalah hidup dan mati atau Peternakan Joseki untuk bukaan.

Ada Program bermain-main untuk sebagian besar komputer dan smartphone, dan sebagian besar dapat digunakan sebagai guru, baik dengan hanya bermain melawan mereka atau dengan menggunakannya untuk menganalisis permainan setelah dimainkan. Beberapa juga dapat digunakan secara interaktif, bertindak sebagai lawan yang kuat yang juga menyarankan gerakan untuk Anda selama pertandingan; program paling terkenal dari jenis ini adalah Mobil murah. Untuk membuat program ini berjalan dengan cepat saat bermain cukup baik untuk menginstruksikan dan player, Anda memerlukan prosesor grafis yang cukup kuat; Nvidia adalah merek yang paling banyak digunakan.

Itu Pergi Mengajar Tangga adalah situs di mana orang-orang di level mana pun dapat meninjau game; misalnya pemain 1d mungkin melakukan ulasan untuk pemain kyu dan membuat gamenya ditinjau oleh pemain tinggi dan. Itu tidak lagi melakukan ulasan, tetapi arsip lebih dari 10.000 ulasan masih online dan dapat dicari dengan berbagai cara; misalnya Anda dapat melihat ulasan di mana para pemain berada di sekitar level Anda, atau ulasan yang dilakukan oleh para profesional. Kiseido Go Server memiliki Tangga Pengajaran KGS yang masih aktif tetapi memiliki lebih sedikit ulasan yang diarsipkan.

Perpustakaan Sensei memiliki tautan ke banyak game pro yang dikomentari.

Korea memiliki sekolah untuk insei, calon pemain profesional; sebagian besar pelancong tidak dapat menghadirinya karena Anda harus sudah menjadi amatir dan tinggi sebelum mereka menerima Anda. Namun pencarian web dapat memunculkan blog oleh orang barat di sekolah tersebut, dan beberapa membuat bacaan yang menarik.

Membeli

Batu Yunzi di papan yang lebih baik daripada yang menyertainya

Set termurah termasuk Cina yunzi batu (rata di satu sisi) dalam keranjang anyaman dengan papan plastik lipat dalam satu keranjang. Ini dapat ditemukan di hampir semua Pecinan di Bumi, seringkali dengan harga di bawah $25. Di Cina, carilah di bagian olahraga department store, umumnya di bawah 100. Ini bagus untuk bepergian karena papannya tidak berat atau besar dan mangkuk lunak lebih baik daripada mangkuk kayu dalam melindungi batu dan menahan penyalahgunaan kecil.

Perangkat yang sangat murah yang dijual di China, dengan batu-batu kecil di dalam kotak plastik yang agak jelek, bukanlah pembelian yang baik; mereka ditujukan untuk permainan yang berbeda (gomoku dalam bahasa Jepang atau lima baris dalam bahasa Inggris) dan memiliki papan berukuran 15x15, bukan 19x19 yang merupakan standar untuk Go.

Di Cina, pasar burung dan bunga yang ditemukan di banyak kota sering kali menjadi tempat terbaik untuk mencari peralatan yang lebih baik. Di Barat, toko yang mengkhususkan diri pada game sering kali memiliki beberapa peralatan Go; Toko-toko impor Cina atau Korea kurang yakin untuk menyimpannya tetapi seringkali memiliki barang-barang yang menarik jika ada.

Perpustakaan Sensei memiliki daftar tempat untuk membeli peralatan di seluruh dunia. Mereka termasuk banyak penjual online.

  • Pabrik Yunnan Weiqi (situs web hampir semuanya dalam bahasa Cina) (terletak di luar Kunming). Perusahaan ini adalah produsen yunzi batu, dan mereka juga membuat batu bi-cembung gaya Jepang. Ada berbagai tingkatan harga mulai dari di bawah to100 hingga beberapa ribu; yang lebih mahal datang dengan mangkuk kayu yang bagus di kotak kayu berukir. Mereka juga memiliki papan. Produk top-of-the-line mereka cukup bagus sehingga Mao mempersembahkan satu set untuk Ratu Elizabeth.
  • 1 Pasar burung dan bunga Kunming. Banyak produk Pabrik Yunnan Weiqi di lokasi yang lebih nyaman.
  • 2 Dali. Kota yang indah di Jalur wisata Yunnan terkenal dengan marmer, sehingga nama Cina untuk marmer adalah dali shi, Batu Dali. Berbagai macam barang marmer tersedia, termasuk batu Go, mangkuk, papan, dan set lengkap. Beberapa pemain cukup menyukai ini, tetapi yang lain menganggapnya agak kikuk dan tidak elegan. Mereka pasti membuat suvenir yang tidak biasa, meskipun beratnya tidak nyaman.
  • 3 Gunung Wuyi. Ini adalah situs yang indah di China Fujian provinsi, pada Daftar Warisan Dunia UNESCO. Kota terdekat memiliki toko-toko dengan banyak kerajinan kayu yang bagus termasuk mangkuk Go. Yang polos di bawah $20 satu set dan terlihat kurang lebih identik dengan mangkuk yang dijual di Jepang atau Barat seharga $100 atau lebih. Yang lebih mahal diukir dari akar pohon dan memiliki pola simpul yang indah. Namun, berhati-hatilah untuk mendapatkan mangkuk yang cukup besar; banyak dari ini tidak akan menampung satu set lengkap batu yang cukup tebal.
  • 4 Jingdezhen. Kota ini di Jiangxi provinsi ini adalah salah satu produsen porselen paling terkenal di China. Produk termasuk batu keramik go; ini cukup murah tapi satu-satunya pemain yang mengomentarinya di Perpustakaan Sensei tidak terlalu menyukainya.
  • batu ing. Ini dinamai setelah jutawan Taiwan Ing Chang Ki yang fanatik tentang permainan dan mendanai sebuah yayasan untuk mempromosikannya. Batu-batunya besar dengan bagian tengah logam berat yang dilapisi plastik yang agak lunak; beberapa pemain lebih menyukai mereka dan yang lain membenci mereka. Mereka datang dalam mangkuk khusus yang membuat "penghitungan Ing" (sejenis penilaian area) lebih mudah. Mereka umum di Taiwan, kurang begitu di tempat lain, dan berbiaya rendah.
  • Daiso Jepang. Ini adalah rantai besar (lebih dari 3000 toko di Jepang, lebih dari 1500 di tempat lain), sebagian besar untuk barang-barang rumah tangga dengan harga rendah hingga sedang; itu disebut "toko dolar Jepang". Mereka memiliki banyak toko di seberang Asia Tenggara, kebanyakan di mall-mall besar, dan beberapa di antaranya membawa perlengkapan Go.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Kota Hyuga, Prefektur Miyazaki, 81-982-54-2531. Sebuah perusahaan Jepang yang memproduksi papan, mangkuk, dan batu tulis dan kulit kerang. Terletak di hyuga, sumber tradisional batu kulit kerang. Tidak murah, tapi review di Sensei's Library sangat positif.
  • Barang bekas di Jepang Orang Jepang umumnya tidak suka membeli barang bekas, jadi harga di "toko daur ulang" mereka seringkali bagus. Diskusi Perpustakaan Sensei menyebutkan pasar Loak di Kyoto sebagai salah satu sumber yang baik.
  • Barang bekas di Filipina. Ada banyak toko "Surplus Jepang", terutama yang menjual barang-barang rumah tangga; mereka jarang memiliki peralatan Go dan apa yang mereka miliki biasanya tidak berkualitas tinggi atau dalam kondisi baik, tetapi ada beberapa penawaran yang nyata.
Papan tradisional Jepang

Peralatan kelas atas bisa sangat mahal; untuk satu set yang sangat bagus — papan meja setebal 5 cm, batu Jepang dalam bahan tradisional (kulit kerang untuk putih, batu tulis untuk hitam) dan mangkuk bermutu tinggi — totalnya akan mendekati $1000 di Kiseido, vendor online yang berbasis di Jepang. Papan ukuran penuh, seperti yang diilustrasikan, adalah $ 1200 ke atas.

Kayu tradisional untuk papan Jepang, kaya, berasal dari spesies yew, pohon yang tumbuh lambat yang membutuhkan beberapa ratus tahun untuk menjadi cukup besar untuk membuat papan Go dan cukup langka untuk menjadi spesies yang dilindungi. Oleh karena itu, persediaan Kaya sangat terbatas dan papan kaya tersedia luar biasa mahal, dari sekitar $1.000 hingga lebih dari $20.000. Satu-satunya harapan sebagian besar wisatawan untuk mendapatkan papan kaya adalah penemuan yang beruntung di pasar loak Jepang.

Beberapa vendor menawarkan papan di shin kaya, yang secara harfiah diterjemahkan sebagai 'kaya baru'. Ini benar-benar hanya cemara dengan pemasaran yang baik; papan shin kaya bisa menjadi pembelian yang bagus, tetapi tidak dengan harga yang mendekati harga kaya asli.

Untungnya ada juga banyak alternatif dengan harga yang lebih terjangkau; misalnya biayanya jauh lebih rendah dengan batu kaca daripada batu tulis-dan-cangkang. Perangkat yang lebih murah mungkin bukan contoh bagus dari tradisi oriental, tetapi banyak yang cukup bagus untuk digunakan dengan cukup menyenangkan.

Juga, seorang musafir mengunjungi Asia Timur akan sering menemukan pilihan dan harga yang lebih baik daripada yang tersedia di rumah atau online; orang yang berada di pasar untuk peralatan kelas atas bahkan mungkin menabung cukup banyak untuk menutupi sebagian besar biaya perjalanan.

Lihat juga

Ini topik perjalanan tentang Pergilah adalah dapat digunakan artikel. Ini menyentuh semua bidang utama topik. Orang yang suka berpetualang dapat menggunakan artikel ini, tetapi jangan ragu untuk memperbaikinya dengan mengedit halaman .